Spy Code Safe Breaker (Spycode Spion spil 22011)
Spy Code - Safe Breaker är ett innovativt elektroniskt spel som utmanar spelarna att använda sina spionfärdigheter. Spelarna måste också använda sitt minne för att lösa en säker kod och hämta mynten.
Välj ett kort från paketet och välj rätt sifferkombination. Använd sedan fingeravtrycksläsaren för att testa numret. Om en grön lampa tänds kommer kassaskåpet att släppa ut tre skatter.
En röd lampa betyder att skåpet kommer att ge en ledtråd som kan hjälpa dig att hitta rätt nummer att trycka på. Slå på spionlyssningsenheten för att höra ledtråden – är den högre eller lägre än det nummer som redan har provats?
Vinnaren är den som lyckas samla flest skatter. Se upp för polismynten, om du får dessa aktiveras larmet och spelaren måste lägga tillbaka skatten i skåpet!
Fastigheter
- Safe Breaker är ett elektroniskt strategispel för alla åldrar. Det är lärorikt eftersom det kräver användning av deduktivt tänkande under spelets gång. De matematiska uppgifterna och turelementen ger dig en ny upplevelse varje gång.
- Ett spel där målet är att öppna ett kassaskåp
- Bra spel för hela familjen, lämpligt för åldrarna 6 och uppåt
- Bryt upp kassaskåpet med hjälp av matematiska metoder och gott minne
- Du får bra tips med ljus och ljud via stetoskop för att höra en hemlig ledtråd som hjälper dig att hitta rätt kombinationskod
- Ledtrådarna innehåller matematiska problem och inslag av tur, vilket ger en ny upplevelse med varje runda
- Spela med upp till 4 spelare eller ensamma för att hitta koden på kortast möjliga tid
- Den spelare som först samlar fem guldmynt eller 2 diamantmynt vinner spelet
Paketet inkluderar
- Säkerhetsskåp med spionstetoskop
- 15 mynt
- 18 spelkort
- 4 myntklistermärken
- Spelregler
- 3 x AA-batterier krävs.
Hur man spelar
För att starta uppdraget väljer spelarna ett kort och justerar den säkra kombinationen tills motsvarande nummer visas.
Sedan använder du fingeravtrycksskannern för att testa numret. Om den lyser grönt vinner du och kassaskåpet öppnas och släpper ut några mynt.
Om den lyser rött kan du koppla spionavlyssningsenheten till skåpet för att höra en hemlig ledtråd som kan leda dig till rätt kombinationskod. Ledtrådarna inkluderar matteproblem och turelement, vilket ger en ny upplevelse varje runda.
OBS: Spelare som släpper polismynt kommer att varna polisen och måste lämna tillbaka alla mynt i skåpet. Spionen som först samlar in de fem guldmynten eller 2 diamantmynten vinner spelet.
Antal kartonger: 1
Vikt (ungefär): 0.7 kg